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Campus Party Brasil anuncia atrações confirmadas PDF Imprimir E-mail
Por Divulgação   
17 de janeiro de 2008
ImageDemi Getschko, Marcos Pontes, John Hall e Marimoon são alguns nomes divulgados

 


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Mais que uma grande festa da Internet, a Campus Party Brasil será uma oportunidade de encontro com um Brasil que faz sucesso no exterior em áreas como software livre, astronomia, robótica, arte digital, entre outras. "Será uma chance de reconhecermos nosso potencial nesse novo cenário tecnológico", afirma Marcelo Branco, diretor do evento e uma das principais autoridades em software livre no mundo.

O diretor de conteúdo do evento, Sérgio Amadeu – outro nome brasileiro de peso na rede – selecionou, em parceria com os coordenadores de cada área, palestras, oficinas e competições para todos os níveis de conhecimento em: Astronomia, Criação, Desenvolvimento, Games, Modding, Música, Robótica, Simulação, Software Livre e CampusBlog. A programação confirmada até o momento já pode ser conferida no documento anexado e no site oficial do evento, onde é atualizada diariamente.

ImageConsiderado o mais brilhante físico teórico desde Albert Einstein, Stephen Hawking, 65 anos, gravará em Londres uma mensagem para marcar a abertura desta grande festa no Brasil, que acontece de 11 a 17 de fevereiro na Bienal de São Paulo. Um dos maiores incentivadores do evento, Hawking produziu um vídeo exclusivo sobre as questões climáticas, a evolução humana e a enorme oportunidade que a revolução digital pode representar para o equilíbrio social e econômico do planeta.

  • Destaques

Uma das maiores e mais atuantes no mundo, a comunidade de Software Livre no Brasil terá lugar especial dentro desta edição da Campus Party. A área temática vai cobrir o interesse de pessoas de todos os níveis de conhecimento no assunto: iniciantes, intermediários e avançados. Entre os destaques está um dos pais da Internet no Brasil, Demi Getschko, que acaba de confirmar presença. Oficinas de capacitação em Ginga, o software da TV Digital Brasileira e a exibição de filmes ligados ao software livre também fazem parte da programação.

Já na área de Games a Campus Party Brasil será sede do encontro da  International Game Developers Association (IGDA) e entre as atividades divulgadas estão os torneios de Starcraft, Warcraft III, Warcraft III: DotA Allstars, Counter-Strike, Quake Wars, Quake 3 e 4, Need For Speed Pro Street, Unreal Tournament, Team Fortress 2, entre outros.

ImageNa área de Astronomia, haverá oficinas de astrofotografia e conferências com nomes importantes na área como Marcos Pontes, o primeiro astronauta brasileiro, e o físico Roberto de Andrade Martins, que explicará como a pesquisa e desenvolvimento tecnológico contribuem com a astronomia.

No espaço dedicado à Criação, os participantes poderão conhecer Marimoon, blogueira de sucesso e uma das personalidades mais criativas da rede, além de participar de oficinas interativas como a comandada pelo Estúdio Loodick que projetará o clássico game "River Raid", da Atari, e o público fará as vezes do avião do jogo.

A programação de Música terá diversas atividades como oficinas de discotecagem e um remix criativo da cultura brasileira com as novas tecnologias, comandado pelo DJ Ganjaman.

Para os amantes de robôs, os curadores da área de Robótica selecionaram diversas demonstrações, entre elas a do professor Jackson Matsuura, do ITA, com robôs humanóides que dançam, fazem exercícios, se equilibram em uma única perna, e jogam futebol. Já o professor Flávio Tonidandel, da FEI, organiza uma exposição com os melhores robôs-cachorro do mundo.

Para quem se interessa pela criação de softwares, a área de Desenvolvimento será um prato cheio: trará palestras e oficinas com dicas de construção e programação para PC, Consoles, Web 2.0, webgames e 3D.

ImageNa área de Modding (movimento semelhante ao tuning que tem como espírito criar algo único, pessoal e, se possível, mais eficiente que o original), os participantes vão aprender como deixar o computador mais bonito e mais eficiente.

Simulações aéreas, civis e militares, estão entre as atrações da área de Simulação, que também contará com diversas oficinas e palestras.

Por fim, o CampusBlog é uma iniciativa inédita da Campus Party Brasil, que vai reunir blogueiros de vários países, proporcionando um grande encontro de conteúdos, tecnologias e experiências em torno desta nova forma de comunicação.

  • Campus Futuro

A área Campus Futuro apresenta produtos de vanguarda, faz sucesso na Espanha e aqui não será diferente. O Campus Futuro, uma das cinco áreas especiais da Campus Party Brasil, mostrará ao público brasileiro as novidades tecnológicas que prometem revolucionar o mundo em que vivemos. São produtos interativos que renovam o meio digital e eletrônico e que poderão ser apreciados pelos participantes e visitantes do maior encontro de comunidades de Internet do planeta, realizado entre 11 e 17 de fevereiro, na Bienal de São Paulo.

Um dos destaques é o instrumento musical ReacTable, usado pela cantora Björk em sua última turnê. O instrumento permite que várias pessoas compartilhem seu controle e criem sons dinâmicos e singulares. Depois do sintetizador nos anos 60 e do "turntable" e do "sampler" nos anos 80, o ReacTable se apresenta como o próximo instrumento da vanguarda musical.

ReacTable

Mas não só os aficcionados em música vão se divertir no Campus Futuro. No jogo Kick Ass Kung, as pessoas lutam de verdade com seus adversários virtuais. Isso graças à tecnologia que integra, em tempo real, o corpo dos jogadores com a tecnologia de games.

 Kick Ass Kung

Já com a Digital Interactive Table, chamada de DIT, é possível manusear virtualmente conteúdos da rede. Com diversas aplicações, tanto nas áreas de entretenimento, gestão e busca de informação, a DIT traduz um pouco de como a comunicação contemporânea se relaciona com as novas tecnologias.

 Digital Interactive Table

Não pára por aí. Quer saber o que se passa num campo de treinamento? O Virtusphere é um jogo de simulação que permite o usuário fazer exercícios de combate como se estivesse num campo de treinamento real. Socos, pontapés e saltos são liberados.

 Virtusphere

O público pode participar do evento como inscrito ou visitante – são esperados cerca de 3 mil inscritos e 30 mil visitantes em São Paulo, limite de público na Bienal. Na Espanha, o público inscrito, os chamados "campuseiros", pulou de 250 pessoas na primeira edição para mais de 8 mil, em julho deste ano. Os inscritos são aqueles que se mudam com seus computadores e malas para as instalações do evento. Lá, além do espaço para acomodação em barracas, encontram uma completa infra-estrutura de serviços, lazer, higiene, segurança, alimentação e, principalmente, tecnologia. Todos os inscritos têm à disposição uma poderosa conexão de 5Gb.

O público da Campus Party é composto por líderes de comunidades on-line com intensa atuação na rede. São internautas com enorme poder de formar opinião e criar tendências. Um público de vanguarda, criador de tendências, que antecipa o futuro da nova economia e os caminhos da tecnologia da informação. O acesso às áreas abertas ao público é gratuito.

  • Inscrições

Antes de optar pela área do evento em que deseja se instalar, os participantes podem conferir os destaques de cada uma no site oficial do evento, atualizado diariamente com novas programações. O ingresso custa R$ 100 e dá direito, durante todo o evento, a um lugar na arena dos computadores, a um ponto na conexão de 5Gb (maior banda individual do mundo), a uma barraca dupla e livre acesso a todas as atividades oficiais do evento, bem como às áreas de exposições, lazer e serviços (refeitório, banheiros, sanitários, chuveiros, enfermaria). O "campuseiro" (de campusero, em Espanhol) deverá registrar seu computador de mesa ou portátil no momento do credenciamento – a partir das 8h do dia 11/02/2008, no próprio local do evento.

Quem preferir fazer suas refeições na própria Bienal, pode contratar um pacote à parte e ter café da manhã, almoço e janta durante o evento por mais R$ 100. A idade mínima para participar da Campus Party Brasil é 12 anos completos (menores de 18 anos deverão apresentar autorização dos pais e estar acompanhados por um maior responsável, durante todo o evento).

 
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