Veja vídeo megaboga de Splinter Cell Conviction
quarta-feira, 30 de setembro de 2009
O diretor criativo de Splinter Cell Conviction, Maxime Beland, deu uma entrevista durante a Tokyo Game Show, que ocorreu na semana passada, e falou sobre detalhes da jogabilidade e mecânica do novo jogo que traz mais uma vez Sam Fischer como protagonista.
O site GameTrailers produziu um vídeo desta entrevista, intercalando as declarações de Beland com trechos do jogo relativos às suas falas, e o resultado ficou muito interessante, mostrando algumas mudanças no design no jogo e dando um certo ar de 24 horas ao agente Fischer, que agora precisa correr contra o relógio para impedir a detonação de uma bomba de P.E.M., que põe em risco a segurança nacional.
São explicados dois novos conceitos: o “Last Known Position” (última posição conhecida) e o “Mark and Execute” (marcar e executar), que mudam significativamente a jogabilidade com relação aos títulos anteriores da franquia. Outra mudança está na atitude de Sam, que agora até tortura os inimigos subjugados para obter informações.
Confira:
Splinter Cell Conviction tem lançamento agendado para 23 de fevereiro de 2010, para Xbox 360 e PC.
Via CB Games

PoLLaR gostaria de testar tais artificios, mas é um f#dido.
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“Outra mudança está na atitude de Sam, que agora até tortura os inimigos subjugados para obter informações.”
Acho que estou apaixonado *-*
Splinter Cell e´muito bom, e cada vez ficando melhor!
Parece muito divertido! Espero que a jogabilidade seja boa…
ta bem mais pra bourne do que jack bauer, BEEEEM mais.
Cara, essas novidades aí fazem a gente pensar um pouco no às vezes chato realismo do Snake.
Nossa esse jogo vai incrível !!!
Eu gosto bem mais da série Splinter Cell que de Metal Gear. É questão pessoal.
Acho foda a história de Metal Gear, acho os personagens bem mais marcantes. Mas o JOGO em si eu acho inferior. Fazer o que?
Bourne > Bauer
Bourne = Maísa
Bauer = Chuck Norris
A idéia dessas novas “features” já foi mostrado na E3, meses atrás
Mas come essas novas cenas, dá para ver que vai ficar muito bom. E gostei do lance do “sonar”, me lembra muito a visão de detetive do Batman no Arkham Asylum