Starcraft II vende mais que Starcraft no Reino Unido
segunda-feira, 2 de agosto de 2010
Em menos de uma semana, Starcraft II superou 12 anos de vendas de seu antecessor. Além disso, foi o primeiro jogo de PC a ficar em primeiro lugar nas vendas do Reino Unido de 2010. O mais impressionante é que apenas as vendas da cópia física foram contadas, e as cópias digitais não entraram no rank, significando que Starcraft II pode ter se saído muito melhor do que imaginamos.
A lista, considerando as vendas até o dia 31 de julho, você confere abaixo:
- 1. StarCraft 2
- 2. Toy Story 3
- 3. Red Dead Redemption
- 4. Dance on Broadway
- 5. Lego Harry Potter: Years 1-4
- 6. Just Dance
- 7. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
- 8. Call of Duty: Modern Warfare 2
- 9. Super Mario Galaxy 2
- 10. Battlefield: Bad Company 2
De acordo com quem já está jogando, SC2 é incrivelmente longo. Você decide o desfecho de muitas das missões, assim como a ordem em que elas são feitas.
Via The Escapist

Stephan Martins quer fazer esse mesmo ranking no Brasil agora
.
Eu queria ver como que ta a venda aqui no Brasil e na America latina pra ver ser todo aquele markting funcinaram.
Comigo funcionou. Porém eu adquiri a versão digital.
fiquei no F5 até meia noite para instalar o jogo.
Realmente eu espero que de certo: Brasileiros reinando nos servidores LA.
Eu comprei \o/ to dando uma pausa pro cerebro vo fazer um rango e ja vo volta a jogar !!!
Incrivelmente longo nada, durou dois dias comigo, e isso pq não joguei direto!! Warcraft dois veio com muito mais missões!!
A única coisa longa no SC2 é o tempo de load entre missões, as missões em si levam 20 min, e se não fosse o tempo de load levar até 4 minutos, daria tranquilamente pra zerar em um dia.
Esse é o típico comentário de fã boy.
O jogo é uma grande decepção pra qualquer um que tenha cérebro, não seja um fanático e tenha jogado qualquer outro RTS nos últimos 12 anos.
@Fábio Portugal @Jacy
Então, segundo vocês, o tempo de Guest Pass (7 horas/14 dias) é o suficiente pra jogar o jogo inteiro?
@Fábio Portugal @Jacy
São 29 missões. Se cada uma tiver 20 minutos… dão 9 horas e meia de jogo.
@Jace
Achei o jogo fácil tambem. Não tive grandes dificuldades em nenhuma das missões, porém joguei apenas no modo “Normal”.
Mas discordo quanta a decepção. A campanha é fenomelmente divertida, cada missão é diferente da outra. Uma hora você escapa da lava, outra persegue os trem, foge de uma onda de fogo que te empurra pelo mapa, depois usa apenas unidades invisiveis para se infiltrar, etc.
Além disso existem os achivments que so são conquistados no modo Hard e envolvem objetivos as vezes contrários ao proprio objetivo da fase. Por exemplo, em uma missão de resistir por 10m aos ataques o troféu é derrotar todas as bases dos inimigos. Algo bem difícil de se fazer, pois as bases são bem fortificadas e você não para de receber ataques.
Outra diferença são os momentos entre as missões, que ajudam a contar a história dos personagens ou a dar boas risadas de algumas piadas escondidas nas descrições.
@Stephan Martins, @Fábio Portugal, @Jacy
Stephan, 10 horas de jogo dificilmente pode ser chamado de “extremamente longo”. Um único dia de folga/feriado/fds e o modo single player já foi pro saco.
Mas correndo o risco de ser chamado de contraditório, o jogo é realmente longo, mas por razões diferentes do que o Fábio Portugal e o Jacy estão falando. Starcraft 2 como qualquer RTS tem seu fator de replay (jogar de novo e de novo ad infinitum) no modo multiplayer; o modo single player em praticamente qualquer RTS é apenas “história” e um leve treinamento para entender como se joga. Tudo o que vamos gastar é um dia ou dois assistindo (porque é o que realmente se faz, a IA do computador dificilmente pode ser chamada de desafiadora) a história de Jin, Kerrigan e os outros.
Já o modo multiplayer deve durar no MÍNIMO uma década (se não for muito mais; Heart of the Swarm e Legacy of the Void ainda vêm aí) ou eu como meu CPU! E sem ketchup!
Colega meu me mostrou nesse fds o jogo.
Valeu a espera por ele.
Se não ganhar como Melhor Jogo do ano, é marmelada da Disney.
@Mordredd
Mas é essa a questão. Starcraft nunca foi um jogo apenas de SP, correto?
Sendo que o MP é tão diferente, especialmente nas unidades e na forma de jogar.
Nego joga no easy e diz que o jogo é facil e idiota… Zera no brutal ai então amigão. To jogando no hard e levo uns 40 min em cada missão…
Num so nenhum genio do RTS mas me viro, deve dar pra fazer em menos tempo mas 20 min é mto pouco, tem missão que elas msms tem empecilhos que levam mais tempo, sem contar os challenges e achievements…
Nego só quer é reclamar mesmo.
Kaboom doçura!
Até o momento só joguei pra valer a campanha e o que dá para dizer é que é fantástico, empolgante e viciante. Sem dúvidas tem tudo para ser o jogo do ano. Quanto ao modo multiplayer, pode até ser impressão, mas os terrans pareceram estar beeeem superiores as outras duas raças prejudicando um pouco a jogabilidade, mas com certeza isso será corrigido em breve nas próximas atualizações (como aconteceu na versão anterior: Starcraft I).
@Jacy ta na hora de passar o PC do milhão pra frente e comprar um pc de verdade lol
zerei em 2 dias =s …. longo? fiz as 26 missoes ainda
Mas todo mundo sabe que o mais importante do Starcraft é o multiplayer… e isso não tem final
Blizzard não devia ter colocado tanto empenho na campanha singleplayer. Hoje em dia isso não é o suficiente para segurar por muito tempo jogo nenhum, muito menos em um RTS onde o que menos importa é a história (Vide C&C e Red Alert) e terem concentrado-se mais no multiplayer.
Li muitas Reviews por aí e uma boa parte delas diz que é Starcraft 1 em 3d. Por um lado isso é bom, mas por outro… acho que esperava algo um pouco diferente. Quem sabe um sistema de cobertura e/ou de moral nas unidades, diferentes tipos de especialização dentro de cada raça, mapas maiores etc. Afinal, eles tiveram 12 anos pra criar o jogo. Não deviam ter gastado tanto tempo só nas CGs…
Não posso falar muito pois ainda não joguei. Esperarei mais patches saírem antes de comprar.
@ReQuiem
Aonde não ligam apra a história em C&C?
Ok que o 4 – Tiberium Twilight foi o mais fraco, mas o 3 ainda sim é um dos melhores qua já vi.
Sem falar em Kaine como um vilão iconico e imortal (alienigena? desconsidero isso).
@Flávia
Impressão sua, os terrans parecem melhores pois como a campanha é voltada a eles, mais pessoas jogam com essa raça, deixando as outras menos exploradas. Mas jogue contra Protoss… é um saco de tanto Zealot com charge grudado em nossas unidades e aqueles malditos Storm dos Templars.
Certo, vamos lá.
Primeiro. A campanha não é o que eu chamaria de “extremamente longa”, mas como alguém que jogou no Normal, Hard e agora está tropeçando no Brutal, posso dizer com confiança que o tempo de jogo aumenta dramaticamente com a dificuldade.
No Normal, a maioria das missões são fáceis para alguém com experiência em RTS, mas a grande questão é que 99% das missões de Starcraft II possui um fator de tempo.
Talvez você tenha que segurar a linha enquanto espera transporte(clássico). Talvez a estrela do planeta em que você está entre em supernova, que vai cobrindo o mapa em chamas gradualmente. Talvez haja marés de lava. Talvez você tenha que escoltar caravanas ou correr atrás de trens. Talvez você tenha que recuperar itens que seus inimigos tentam destruir.
Tudo isso faz com que o passo dos jogos de campanha sejam bem rápidos. Gostei disso, porque essa é a mentalidade do jogo. Starcraft não é um jogo para turtlers que se trancam na própria base até terem um exército grande o suficiente para destruir a base inimiga, mas um jogo onde early rushes e fast expansions ditam o curso.
@ReQuiem
Cobertura? Moral? Andou jogando Warhammer 40k?
Em toda seriedade, no entanto. Essas mecânicas não possuem lugar em Starcraft, que é um jogo cujo lema é “easy to learn, hard to master”. Esses fatores quebrariam um sistema de jogo já estabelecido e forçariam a Blizzard a mudar tudo de modo que nem mais parecesse Starcraft.
Sim, o jogo é mais similiar com o primeiro título da série do que muitos gostariam, mas, gostando ou não, isso é um dos objetivos da Blizzard, ESPECIALMENTE para o multiplayer. A Blizzard planeja para a grandeza; ela quer que SCII seja um E-Sport, como SCI é, especialmente na Coréia. Se SCII fosse um jogo diferente demais, simplesmente desapareceria no cenário dos E-Sports, enquanto SCI continuaria no topo.
Todos esses fatores, no entanto, não querem dizer nada. Minha experiência com o jogo foi excelente.
A campanha é altamente imersiva, com suas escolhas, upgrades, pesquisas, diálogos, cutscenes e achievements que o incentivam a re-jogar desde o começo mais de uma vez.
Os challenges são uma sutil ferramenta para que você aprenda a jogar SCII na marra, como deve ser jogado, mascarado de muito divertimento.
@Setzer
Nesse caso, temo que @Flávia está certa. Acompanhei o Beta de SCII desde que começou, e, realmente, os Terrans estavam no topo. Supostamente, isso foi nivelado, mas ainda há sinais indeléveis. MMM ainda é muito forte, e early Reaper ainda destrói Protoss nos primeiros minutos de jogo se não for scoutado e counterado com perfeição, sem falar que Zerg ainda não possui nenhum counter satisfatório para Terran Mech.
O multiplayer? Nem se fala. Alguém aqui já jogou os customs que andam fazendo? O Galaxy Editor faz com que o World Editor de WarIII pareça o RPG Maker 2000.
Starcraft II merece o que está ganhando.
@Adolfo
Isso é bem verdade. O rush com Reaper é muito fácil de ser executado e rápido. Mas também existe a mesma facilidade de counter.
O problema é o seguinte: Se vc sabe que o seu inimigo rushará com Reaper, e vc for um Terran no por exemplo, facilmente fará um Marauder ou até 2 e deixará do lado dos SCV. Mas o problema é que isso estraga a economia feita no começo, que se torna fundamental mais para frente. Então vc pode se previnir de um rush e não ser rushado… ai é pra ficar P%¨&!
Se um Protoss não fizer um Stalker ele será micrado facilmente com os Reapers. Ganhei 2 jogos na liga com 2 Reapers micrando 3 Zealots(eles não tinham charge ainda é claro).
Mais atualizações virão a medida que o povo for jogando. E com certeza devem nerfar os Terran.
Ah, sim… vc que acompanhou o Beta desde o início… tem alguém que jogue ou jogou melhor do que o David Kim? Paguei geral vendo os vídeos dele que eram narrados pelos gringos… nunca vi tanta festa por um probe ou scv morto… parecia gol na copa!
parece legalzinho,mas prefero pegar o red alert 3,eu pago pra ficar com o jogo eternamente
Old_Nash@
Bem… Não é que a história do jogo seja ruim, mas se você tira a gameplay e tenta analisar a história e algumas atuações percebe que (desde o primeiro C&C) a história dificilmente chegaria a ser classificada como boa.
@Adolfo “Ghouleh” Lara Mendes diz
Na verdade me referia a Company of Heroes mas citei esses sistemas apenas como exemplo de inovação em jogos de estratégia.
Apesar de 12 anos terem passado o Starcraft original ainda é um bom jogo, o que significa que fazer um jogo idêntico ao primeiro é uma estratégia mais segura pois mantém a maioria dos antigos fãs, e conquista novos (que se sentem atraídos pelos gráficos melhorados). Assim sendo Starcraft 2 está longe de ser um jogo ruim, pelo contrário. O que acho injusto é ele estar sendo mais premiado do que o primeiro, pois manteve seu estilo arcade e não trouxe nada de novo para o gênero (com exceção do pseudo RPG/jogo de aventura “point and click” entre as missões)
Enfim, a campanha solo ficou ótima e as CGs, como sempre, feitas com todo o carinho pela Blizzard. O grande problema desse jogo foi o Multiplayer. Atrasar o jogo por um ano para criar uma nova battlenet era algo compreensível, mas o resultado foi pouco satisfatório. Isso sem falar no de fato de você ter que continuar pagando para ter esse horrível serviço chamado BattleNet 2.0 e poder jogar a campanha.
Não vou falar aqui de todas as restrições impostas pela Blizzard, mas elas são o suficiente para me fazer deixar o multiplayer de lado e simplesmente baixar uma versão crackeada. Fico feliz de ter lido uma reportagem falando sobre a nova estratégia de ganhar dinheiro da Blizzard pois planejava comprar esse jogo no dia da estréia.
No entanto, isso não me impedirá de jogar Starcraft 2 – Esperarei pelas outras expansões que deverão trazer aquelas unidades que estão fazendo tanta falta ao jogo agora, assim como os patches que deixarão o jogo mais equilibrado.
Não é por menos!
Blizzard passou muito tempo para lançar esse jogo! Onde é um sucesso!
vai passar mas algum tempinho… vai lançar DIABLO III, Outro sucesso!(com certeza) e ainda imagino ele lançando o Warcraft IV (não duvido)
Não achei longo não, igual já vi comentários aí, tb fechei em dois dias, a maioria das missões com terranos, deve sair qqer expansão pras outras raças ou algo assim, 12 anos de elaboração ficar nisso eh tenso!!
Vou começar a explorar as batalhas on-line agora…mas acompanhar a missão em português foi interessante, apesar de eu entender inglês, em português o negócio flui bem melhor, enfim, nota 8.5 por enquanto…gogo completar achievements….hehe…
Resumindo: Single player é foda e multiplayer SUCKS!
Amigos (a) .
Vi uma material legal hein um blog sobre uma faculdade nos Estados Unidos que tem um jogo “StarCraft 2″ como material .
Ja pensou uma ao inves de matematica aula de Residente evil ?O.o
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