Qasir Al-Wasat, o game indie brasileiro de furtividade, entra em pré-venda com trailer inédito!

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Em outubro do ano passado, o JNN trouxe aos nerds uma notícia megaboga sobre Qasir Al-Wasat, um projeto de um jogo independente, focado totalmente na furtividade e exploração de um ambiente totalmente árabe.

Em Al-Wasat, você controla um ser totalmente invisível, que deve infiltrar um palácio de maravilhas na Síria do século XII, investigar a existência de um enorme tesouro, e solucionar os diversos quebra-cabeças em seu caminho.

Você também terá de evitar os guardas, mas não vá achando que, por estar invisível, você é indetectável. É necessário prestar atenção nos sons que os tipos diferentes de pisos fazem, assim como evitar que qualquer tipo de líquido — como sangue — denuncie sua posição. É possível cuidar de um guarda, mas vários podem fazer um picadinho da sua carne invisível.

O objetivo principal dos desenvolvedores da Aduge Studios é usar muito da mitologia e iconografia medieval tanto Árabe quanto Persa, e assim criar o tom e a estética do jogo, como se fosse um game do grande clássico As Mil e Uma Noites.

O projeto da Aduge está chegando perto do lançamento, e os desenvolvedores não só liberaram o game para a pré-venda, como também soltaram um trailer fresquinho!

Qasir Al-Wasat chega no final de maio para PCs e Macs. Você pode garantir o seu através do site oficial, ou pelos sites Desura ou Indievania.

Via Press Release


Stephan Martins
Stephan Martins vai só esperar o mês virar pra comprar esse também!!!!

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18 Comentários
1 Marcelo Machado Araújo diz:
há 2 meses e 3 semanas

se for pro steam eu compro, achei exelente a ideia

2 Paulo diz:
há 2 meses e 3 semanas

É impressão minha ou o jogo indie brasileiro só tem a linguagem em inglês, pelo menos é o que o site indievania indica.

3 KrazyFox diz:
há 2 meses e 3 semanas

Nah… eu adoraria dar um desconto só por ser brasileiro, mas nem consegui ver o video todo de tão chato e irritante que tava. =/

4 Renato Tavares Mayr diz:
há 2 meses e 3 semanas

A proposta é genial, mas achei muito feio, bagunçado… Vamos ver se, pelo menos, é divertido.

5 Luis Felipe diz:
há 2 meses e 3 semanas

Eu achei este jogo genial. Deve ser difícil, mas deve ser foto.

6 Hudson diz:
há 2 meses e 3 semanas

Não é querendo ser ultra nacionalista, mas onde esta a opção de língua em PT-BR?

7 Eduardo diz:
há 2 meses e 3 semanas

Gostei não. Não é original, não tem gameplay legal e os gráficos fracos. Hoje em dia qlqr jogo vende só pq é indie.

8 Anderson N.S diz:
há 2 meses e 3 semanas

/\
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gráficos fracos…? WTF???

9 Giuliano diz:
há 2 meses e 3 semanas

Ah, se tivesse no Steam… (ok, eu até poderia abrir uma conta nesses outros, mas não achei os requisitos de sistema hehehe)

10 Creuzebek diz:
há 2 meses e 3 semanas

A música é tão irritante que não aguentei 10 segundos do vídeo.

11 Beto diz:
há 2 meses e 3 semanas

Pretendemos lançar a versão em português depois do lançamento.

Se fossemos lançar as duas versões de uma vez, teriamos um overhead de trabalho muito grande na parte de content design que acarretaria ou num grande atraso da entrega do projeto apenas pela parte de content ou os textos teriam a qualidade comprometida para serem entregues na data.

Por isso a decisão de lançar uma versão posterior em português.

E também pretendemos lançar o jogo no Steam.

12 Porco Rosso diz:
há 2 meses e 3 semanas

Gosto bastante de cultura árabe. Tem potencial.

13 Renato Mandi diz:
há 2 meses e 3 semanas

Os gráficos estão bacanas. Estou curioso sobre a mecânica do jogo.
Para variar já têm fanboys falando mal de um jogo que eles nem jogaram ainda.

14 Filipe Aguiar diz:
há 2 meses e 3 semanas

Achei o gráfico legal, a música ok, a jogabilidade me parece ser BEM bacana. Mas como falei da outra vez que a notícia saiu aqui: NÃO VER O PERSONAGEM é uma furada.

E eu tenho motivos pra achar isso:

1) A maioria dos jogos precisa de um personagem carismático com o qual o jogador possa se identificar/se importar.
2) Um personagem VISÍVEL dá identidade visual ao jogo, de Pac-Man à Mario, SEMPRE que se vê um personagem, a memória visual associa ao jogo e nesse caso não temos isso.
3) Pessoas com visão limitada serão EXTREMAMENTE prejudicadas. E olhe que eu não tô nem falando de cegos. Pega um cara com miopia, dois graus, e tira os óculos dele e manda ele dizer onde tá o personagem na tela. Não rola. Se eu tiver jogado com SONO eu não conseguiria ver!
4) É um completamente DESNECESSÁRIO e DESCARTÁVEL: Existem outras maneiras de se indicar o nível de obscuridade do personagem. Metal Gear, Splinter Cell e qualquer jogo que envolva stealth tem sua maneira de deixar claro isso usando de outros meios.

Enfim, eu estou querendo MUITO comprar esse jogo, bem como outros da geração Indie brasileira. Tem muita coisa promissora e eu adoraria fazer parte dessa revolução. Mas esse negócio do personagem ser um borrão na tela realmente me incomodou.

15 Filipe Aguiar diz:
há 2 meses e 3 semanas

Eu adorei a ideia do jogo e o fato de ser brasileiro. Mas uma coisa me incomoda BASTANTE (e eu inclusive já comentei antes) é sobre o personagem principal ser invisível.

Cito alguns pontos pra isso ser um ponto fraco:

1) O jogador não tem um “avatar” com o qual possa se relacionar. Não dá pra se identificar com um borrão na tela

2) Isso gera uma falta de identidade visual ao jogo. Só de olhar o sprite do Mario você é capaz de dizer em QUAL jogo ele foi usado. Isso dispara uma memória emocional instantânea no jogador.

3) Pessoas com QUALQUER problema que limite a visão terá problemas sérios pra jogar esse game, seja por ser Daltônico, seja por ter miopia. Até eu, que tenho a visão perfeita, tive problemas em encontrar o personagem em vários momentos do trailer, só por estar com sono.

4) É DESNECESSÁRIO. Metal Gear, Splinter Cell e outros jogos de stealth tem outras maneiras de indicar o quanto o seu personagem está visível para os inimigos.

Adoraria comprar o jogo, junto com outros dessa leva GENIAL de games Indie brasileiros. Mas isso realmente é um ponto negativo pra mim.

16 Filipe Aguiar diz:
há 2 meses e 3 semanas

Vixe… O site não confirma o envio da mensagem… Achei que não tinha ido da primeira vez, escrevi tuuuudo de novo.

Enfim, sucesso

17 Gustavo CD diz:
há 2 meses e 3 semanas

Tinha que ir para o Nuuvem.

18 Bruno Aleixo diz:
há 2 meses e 3 semanas

Eu gostaria que o personagem fosse o Mario ou eu mesmo, quem sabe.

Comenta aí, nerd!

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