Halo: Reach pode não ganhar suporte para Natal
Microsoft acaba com a alegria da moçada| sexta-feira, 11 de setembro de 2009 | Stephan Martins |

O Projeto Natal, demonstrado na E3 deste ano — o que levou muitas cabeças a serem explodidas — está cogitado para um enorme número de jogos. No entanto, a Microsoft avisa que, pelo menos em Halo: Reach, os novos controles não estão confirmados.
Em junho, a Bungie studios achou uma ótima idéia integrar o megaboga sensor de movimento no jogo. Mas agora, a própria Microsoft afirma que o Natal só terá um lugar no jogo se fizer sentido, já que não adianta integrar uma nova espécie de controle quando não encaixaria bem.
Ao mesmo tempo, a empresa avisa que é uma idéia boa para outros FPS vindouros.
“Todos tinham dúvidas sobre os controles analógicos. Ninguém se imaginaria anos atrás trocando o mouse e o teclado por dois analógicos, certo? Já que vimos novos controles serem integrados antes, não apostaremos contra o Natal.”
Via The Escapist

Stephan Martins tem medo dessa tecnologia.
.
Tags: FPS, Halo, Microsoft, Project Natal, XBox 360Publicado em Games |
FALANDO NISSO

sexta-feira, 11 de setembro de 2009 às 4:07 am
Em primeiro lugar, trocar mouse por analogico não é uma evolução.
E depois, para aqueles que falavam mal de motion control, natal e eyetoy são uma completa inversão de valores.
sexta-feira, 11 de setembro de 2009 às 6:31 am
Estranho seria se tivessem integrado ao Natal…
sexta-feira, 11 de setembro de 2009 às 8:45 am
No começo eu estranhei o analógico para FPS… até pq tava acostumado com os controles do PS1 e PS2…
Mas a sensibilidade e a precisão do controle do X360 me fizeram mudar de idéia.
Hoje acho mais fácil jogar com o controle do que com o teclado/mouse
sexta-feira, 11 de setembro de 2009 às 8:45 am
Isso é muito bom, ao contrário da Nintendo o XBOX está procurando em quais jogos o recurso fica bem, não adianta colocar o sensor em todos os jogos igual o Wii, acaba se tornando algo exaustivo.
Ponto para Microsoft/XBOX
sexta-feira, 11 de setembro de 2009 às 9:10 am
Realmente, jogar com dois analógicos dá pra jogar até, mas eles não substituem mouse/teclado. Nem ferrando.
sexta-feira, 11 de setembro de 2009 às 9:13 am
Não consigo imaginar o dia em que 2 analogicos possam substituir a combinação perfeita entre mouse e teclado para games fps. Porém o dia que isso acontecer eu aposento meu pc e passo a jogar tudo no ps3.
sexta-feira, 11 de setembro de 2009 às 10:00 am
Eu sempre detestei a combinação 2 analógicos. Talvez por má vontade, mas sempre preferi o combo mouse teclado.
Todavia, ao jogar Metroid Prime 3 no Wii pela primeira vez eu endoidei. A combinação Wiimote analogico (nunchuck) foram perfeitas. Eu achava que nunca ia jogar FPS no video game até ver como essa combinação ficou no Wii.
Não sei como seria no caso do Natal (que não usa controle), mas se fizerem algo como foi feito com o Wii (com gráficos muito melhores, claro) ficaria perfeito.
sexta-feira, 11 de setembro de 2009 às 11:18 am
Lendo os comentários percebo como é uma parada de gosto né!? Particularmente, prefiro mil vezes mais os analógicos também, considero o controle de movimentação juntamente com o da camêra muito mais prático no controle de dois analógicos. O mouse oferece a velocidade da camêra mas sempre achei um atraso usar o teclado.
sexta-feira, 11 de setembro de 2009 às 11:29 am
Ufa, uma preocupação a menos. Não vou mais comprar o Natal.
“Hoje acho mais fácil jogar com o controle do que com o teclado/mouse”
Concordo plenamente.
sexta-feira, 11 de setembro de 2009 às 11:35 am
Sei q o project natal é mt f*da e coisa e tal mas pra mim nao tem como jogar sem o joystick
sexta-feira, 11 de setembro de 2009 às 11:57 pm
axo q vc tem q se acustumar a jogar fps com joystick eu me acustumei é facil