Furtividade é a palavra no game brasileiro independente Qasir Al-Wasat!
sexta-feira, 21 de outubro de 2011
Os jogos de stealth (furtividade) possuem grande fama. Nomes de espionagem como Metal Gear Solid e Splinter Cell possuem uma gigantesca fama, mas o game independente Qasir Al-Wasat quer levar a furtividade nos games num (enorme) passo adiante!
O projeto é da produtora Aduge Studio, sediada em Curitiba. Bruno Bulhões, diretor criativo da empresa, diz o seguinte sobre o game:
“Qasir é um jogo de ação-aventura com ênfase em infiltração e furtividade que se passa durante uma noite sombria em um palácio de maravilhas na Síria durante o século XII. O jogador controla um personagem invisível, que foi invocado para assassinar três alvos antes do amanhecer enquanto procura evitar ser detectado pelos outros personagens. O personagem é frágil e um único golpe é o suficiente para derubá-lo. O protagonista é invisível e, embora pareça ter uma habilidade muito poderosa, ele ainda pode ser ouvido e coberto por partículas (como sangue) que podem ser vista por guardas.”
“O principal aspecto estético do jogo é o conceito de gambito, a idéia de gerenciar riscos e recompensas, uma característica marcante do protagonista. O objetivo é que praticamente todas os desafios apresentados para o jogador tenham uma solução de baixo risco, porém pouco recompensadora, e uma de alto risco, porém muito recompensadora. Fica a cabo do jogador gerenciar suas habilidades e aceitar os gambitos apresentados.”
“Há também alguns aspectos secundários do jogo, como por exemplo a real natureza do protagonista, sua mania de criticar e admirar a humanidade através de um olhar distante e frio e o conceito de solitude que o acompanha. No Qasir, nós testaremos uma abordagem de representação da percepção do protagonista através da abstração de sons e gráficos. Todos os elementos que o personagem considera inferiores a ele são representados de maneira menos realista.”
Confira o megaboga trailer do game:
Você pode saber muito mais sobre o game (e acompanhar o desenvolvimento) através do blog oficial da Aduge Studio. O jogo será lançado para PC no verão brasileiro, e logo depois com uma versão para Mac!
Como toda produção independente, você pode ajudar fazendo doações através do PayPal.
Via Press Release

Stephan Martins SEMPRE quis ver uma ideia assim nos games, e agora precisa deste jogo a qualquer custo!
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Ideia fantástica! Poderia lançar para iOS!
Eu apoio qualquer produção nacional, mas sinceramente, considerando a qualidade visual dos jogos pelo mundo todo e sabendo que temos produções fantásticas no Brasil como é o caso de Taikodom, eu não consigo sentir vontade de jogar esse game do vídeo.
Eu sei que muita gente vai falar que o que importa não são só os gráficos e eu concordo, mas sabendo que posso ser feito algo melhor, não me deu tesão, infelizmente, da mesma forma que aconteceu com aquele outro projeto brasileiro sobre anjos.
Muito bom! E é em 2D. Perfeito. Premissa muito promissora e o jogo impressiona! Adorei! Ótima dica!
A palavra devia ser SURDINA!
Pouts, a ideia é loka demais, pena não terem recursos pra fazê-la em nível ps3/360 =/
com esses gráficos aí vai pesar menos que um nerdcast.
Pareçe legal…
ninguem jogou a serie Thief pelo jeito, a serie que eh mae e pai do stealth
É disso que precisamos, mais desenvolvedores nacionais de software (tá, eu admito, pessoalmente eu só me importo com jogos). E fabricando aqui os Ipads e etc vai ficar muito melhor.
Aduge! Que loco! Tive “aula” com eles no NDesign Curitiba…
São ultra simpaticos e tem futuro viu…
Muito sucesso!
ha!
finalmente uma reportagem sobre um jogo que meu pc aguenta!
parece muito boa a ideia!
adoro poder interpretar no jogo um personagem que simplesmente quer sobreviver e fazer o melhor que der isso é ótimo!
parabens pela iniciativa!
Caraca, o jogo tem MUITA identidade. É bem ambicioso ter essa identidade, de primeira impressão, histórica. Pra uma equipe brasileira então, mais ainda, já que estamos acostumados a projetos com identidade mais genérica ou “valorizando a cultura local”. Me cativou com a locação, Síria no século XII. Até aí podiam ser mais abertos, podiam ter escolhido Itália Renascentista, Roma Antiga, Cruzadas, mas pegaram um lugar mais desconhecido. Eu acho isso foda demais, me dá uma sensação de quem tá dedicado e inspirado.
Tenho umas idéias aqui sobre contos na Rússia Medieval (ou, Valorizando a Cultura Local, um projeto com o folclore de Florianópolis coletado pelo Franklin Cascaes, que tem uma aura bem macabra e interessante). Quem sabe consigo consigo entrar em contato com eles e sou contratado e e e
ha!
finalmente uma reportagem sobre um jogo que meu pc aguenta!
parece muito boa a ideia!
adoro poder interpretar no jogo um personagem que simplesmente quer sobreviver e fazer o melhor que der isso é ótimo!
parabens pela iniciativa! [2]
as pessoas so falam dos jogos com graficos incomparaveis, mas se esquecem daqueles que nao possuem condições de ter esses jogos em mãos.
WTF! Os gráficos são muito fodas!
Isso é uma estética determinada, específica e intencional. Não é tipo falta de cuidado. Eu achei super bonito, po!
Os graficos tao bonitos, mas se engana quem axa que eles tao fazendo em 2D por querer. É falta de recursos msm, se eles tivessem grana pra fazer um game de ps3/360 eles fariam, nao tenham duvida… mas vale lembrar que a melhor maneira pra arrecadar grana o suficiente pra fazer um projeto grande, eh ir tendo esses menores =)
tipo ta bom o jogo pra ser um lançamento de live/psn igual a luz da escuridão outro jogo br eu espero que mercado de produção de game brasileiro chega a tal ponto que faz um jogo AAA( são aqueles jogos blockbuster)
Opa! Muitos obrigados pelos cumprimentos aos gráficos, como diretor de arte do projeto fico muito feliz com a recepção de vocês!
Ótimo confirmar que nem todo mundo só se preocupa com qual versão de shader um jogo usa, et cetera… O engraçado é: o jogo usa pixel shaders, e é em 3D, só não na forma convencional…
Fico bastante feliz também com as observações sobre a locação, temos pesquisado bastante para apresentar (e aproveitar) o setting de maneira interessante e coerente! E uma curiosidade: esse projeto nasceu de um outro mais antigo com história… na rússia medieval. Esse se chama Tsar Projeto, e no blog tem mais informação sobre ele também.
Agradeço em nome de toda a equipe Aduge!
λ λ λ, Nerds!
Bem interessante, parece meu estilo de jogo! Torcendo para que dê certo!!!
Concordo com o cara acima. Tem mto estilo gráfico esse jogo. Só q, sem querer ser o chato, METAL GEAR SOLID OF PERSIA!
Parece ser patrocinado pela Al Jazeera
Como é que ninguém até agora falou que é uma cópia de Legend of Zelda – A Link to the Past?
O jogo parece MUITO bem feito, os gráficos estão lindos, e a jogabilidade parece bastante fluida. Go go go desenvolvedores brasileiros!
Para quem está admirado com as críticas, em geral não adianta muito discutir com quem acha que “gráficos 2D são coisa do passado”.
Gostei dos gráficos e a jogabilidade parece legal. Bom para tablets. O público de consoles não jogaria isso.
Se é um jogo brasileiro, por que está em inglês?
parabéns aos desenvolvedores, porém eu me rendo, sou um dos babacas sem coração que acham que graficos 2d são coisa do passado!
o que mais me chama atenção nos games hoje e a tentativa aperfeiçoar o realismo. sem isso eu nem olho. comecei a ler a materia empolgado pois esperava algo no nivel de “protocolo blue hand” mostrado no nerd office.
O jogo tem muito potencial.
Os gráficos nem são importantes de fatos, mas sim o desafio que o jogo proporciona. Veja por exemplo Angry Birds que se tornou bem popular sem ter gráficos incríveis.
Maaaas, o que me incomodou muito é que para um game brasileiro (como diz o título da notícia), o trailer e, pelo que eu vi, o jogo ser todo em inglês é muito inquietante para minha pessoa. xD
quanto aos graficos, sei que é coisa de pobre dizer isso maaaaais
FFVI é u dos melhores jogos que ja jguei! meu é um jogo onde o vilão chama você de “filho de um submarino!”
e esse tem potencial pra ter tanta personalidade quanto!
quando que sai? quando que sai????
Feliz por ter mais produçoes no brasil espero muito mesmo que o brasil nos de muito orgulho nos jogos este jogo parece ser interessante mas não sinto vontade de jogarrrr mesmo apenas conhecer me lembra muito os primeiros zeldas
Acredit que esse jogo terá sucesso, mas nenhum jogo brasileiro teve tanto sucesso como o Jogo Outlive, da Continuum … sendo que teve até versão americana…
Outlive era um jogo de estrategia com graficos bons, e uma sonoplastia excelente, alem de dubladores competentes.
O jogo está em inglês porque eles não são idiotas de quererem vender só no Brasil… The Witcher é um jogo polonês mas possui o idioma inglês, né?
por que está em inglês???!!!! Fala sério, em!
Quem ae pediu mais desenvolvedores no brasil? …
Procurem pelo Unity3D.
Começo em 2d já é perfeito. Uma espécie de peneira para quem vai seguir em frente. E com jogos 2d (que vão para plataformas móveis também), com qualidade como o apresentado no post, já da pra ganhar uma boa grana pra financiar FUTUROS PROJETOS.
Que jogo foda, a arte bem cartoon e colorido, lembra o zelda de super nintendo
Assim como o Perin agradeceu (faço das palavras dele as minhas), como Game Designer da Aduge, agradeço também aos elogios à jogabilidade e pessoas que se interessaram tanto pelo jogo! É muito recompensador ver esse entusiasmo! =)
E respondendo a um questionamento, o jogo é em inglês por questão de abrangência. Pretendemos vendê-lo no mundo todo, uma vez que ele será distribuido apenas digitalmente.
No entanto temos sim planos de traduzí-lo para o português. Mas como isso vai levar um bom tempo e é um trabalho extra pra nossa Content Designer, a versão em portugês do jogo deve sair depois do lançamento apenas.
Me interesso bastante por cultura árabe e, quando eu era adolescente e jogava mais videogames, gostava de jogos stealth.
Só achei estranho esse negócio da invisibilidade. Imagino que seja por motivos de recursos também, já que um personagem visível exigiria ambientes maiores, IAs dos inimigos mais trabalhada, etc.
Mas é claro que eu não ser babaca de julgar um jogo antes de jogar. Espero que esse jogo saia naquela porcaria do Steam.